Heroes Iv Of Might And Magic (Властелин Колец)

Posted on
Heroes Iv Of Might And Magic (Властелин Колец) 5,0/5 9586reviews
  • Моя новая компания "Властелин колец". Криганский мир Эофола /Герои 3 и Might and Magic. По итогам 2 этапа победил Архидьявол, он проходит в 1/4 финала,призрачный. Герои меча и магии-Heroes of might and magic 1-7.
  • Christian Vanover, дизайнер Heroes IV, дал интервью гильдии Might and Magic Guild. Не планируется разработка Might and Magic X, хотя кое-какие шансы на это. Minix закончил первую часть своей кампании Властелин колец.

Heroes of Might and Magic V (с англ. Ряд идей был заимствован и из Heroes IV, в частности система навыков и умений. Аграил не выполнил задание Властелина Демонов — пленить Изабель — но всё равно вынужден возвращаться в Шио, .

Heroes Iv Of Might And Magic (Властелин Колец)

Герои Меча и Магии, как они есть (1. Это не сборник, а именно объединение двух игр в одну! Исторический обзор. Детали дня сегодняшнего.

Неофициальные издания и антологии. Хэкерские продолжения (add- on'ы). Светлое будущее: Герои V.

Heroes of Might and Magic V — Википедия. Heroes of Might and Magic VРазработчик. Издатель. Часть серии. Дата выпуска. Версия. Последняя версия. Жанр. Возрастныерейтинги. Платформа. Игровой движок.

Режимы игры. Носители. DVD, цифровая дистрибуция. Системныетребования.

Управление. Сайт. Heroes of Might and Magic V (с англ. Файл Лицензии К Тирика Магазин. Разработана российской компанией Nival Interactive под руководством владельца серии — французской компании Ubisoft (которая также выступила в качестве издателя игры). Первоначально выпуск игры был запланирован на первый квартал 2. Однако после начала открытого в январе 2. Heroes of Might and Magic выразили протест компании Ubisoft, выступая против преждевременного выхода игры, так как, по их мнению, исправить все проблемы в игре до конца марта 2.

Идя навстречу поклонникам, Ubisoft отложила выход игры на второй квартал 2. В результате английская версия игры вышла 1. На конец 2. 00. 7 года в России, странах СНГ и Балтии продано более 1 млн копий проекта, включая продажи аддонов Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды и специальные издания. Мировые продажи игры превысили 2 млн копий, а Nival Interactive заработала на проекте около 1.

Ряд идей был заимствован и из Heroes IV, в частности система навыков и умений. В отличие от предыдущих версий, в пятой части вселенная воплощена в трёхмерной графике. Игроки могут видеть след оппонентов на земле. Он изменяется и увеличивается с размером армии.

У каждой фракции свой отличительный «хвост». Эта особенность доступна только в коллекционном издании.

В мультиплеер добавлена опция «быстрая игра», с помощью которой можно установить лимит на количество ходов, позволяющий ускорить игровой процесс. В аддоне «Владыки севера» в мультиплеере появилась опция «Одновременные ходы»: в этом режиме игроки выполняют ходы одновременно и при нажатии на кнопку конца хода переводят игру в режим ожидания (пока другие игроки не закончат свои ходы). Следующий ход начинается, как только все игроки нажмут кнопки окончания хода. Следует заметить, что возможность одновременных ходов доступна до тех пор, пока сферы влияния игроков не пересекутся. Компьютерные игроки по- прежнему ходят после людей. Новые режимы игры «Дуэль» и «Дуэль 3. В нём игроку предлагается выбрать одного из 2.

Всего существует 6 типов городов (8 в дополнении «Повелители Орды»), каждому из которых соответствует свой класс героя и свой набор существ. Разделение на фракции достаточно условно — игрок при захвате замка другой фракции может нанимать существ из этого замка и создавать комбинированные армии, кроме того, в любом городе можно нанять героя любого типа. Но на практике использование смешанных армий и героев другой фракции связано с большими неудобствами, так как: каждый герой имеет расовый навык, который, как правило, для использования требует город и существа соответствующей фракции (например, рыцарь может переподготавливать только существа Ордена Порядка и только в городах Ордена Порядка; маг может создавать мини- артефакты только в городах Академии Волшебства, и использовать их могут только существа Академии Волшебства); число ячеек для отрядов в армии героя ограничено 7, и для использования существ другой фракции ему нужно отказаться от каких- либо существ из родного города; существа разных фракций или под командованием героя другой фракции получают штраф к морали .

Исключение составляет нежить, поскольку понятие боевого духа к мёртвым неприменимо, поэтому их мораль всегда равна 0. К «добрым» фракциям относятся Академия Волшебства, Лесной Союз, Орден Порядка и Северные Кланы. К «злым» — Лига Теней, Инферно, Великая Орда и Некрополис. В Heroes of Might and Magic V каждый город имеет свою историю и уникальную особенность. Во всех городах можно строить здания; на строительство расходуются ресурсы, кроме того, можно строить не больше одного здания в день. У многих зданий существуют улучшения (например, гильдия магов имеет 5 уровней). В игре появилось понятие «уровень города»: каждая новая постройка или улучшение постройки увеличивает уровень на 1.

Для строительства большинства зданий уровень города должен составлять определённое значение, например, гильдия магов в большинстве городов требует уровень города, равный 3, а капитолий — 1. Некоторые постройки могут быть построены, только если существуют «предшествующие» им сооружения (например, для строительства особняка вампиров в Некрополисе нужно иметь таверну).

Существуют и другие ограничения на строительство зданий (например, капитолий может быть только один для каждого игрока, а верфь можно построить только в приморском городе). Запретить некоторые здания в определённых городах может создатель сценария. Некоторые здания являются общими для всех фракций, некоторые уникальными. Особое положение среди сооружений занимает, дающее значительное преимущество игроку, граальное сооружение, для строительства которого нужен специальный артефакт Слеза Асхи (англ.

В предыдущих частях игры соответствующий артефакт назывался Грааль, отсюда и название сооружения. В некоторых сценариях строительство «граального сооружения» является условием победы. Герой участвует в сражении активнее, чем в Heroes of Might and Magic III, но не так непосредственно, как в Ho. MM IV. В отличие от Ho.

MM III герой может не только применять заклинания, но и напрямую атаковать противников (причём может нанести урон любому существу на карте), но только во время своего хода. Погибнуть на поле боя герой не может, но, если вся его армия уничтожена, он исчезает и становится доступным для найма в таверне (если она имелась ранее). Как и в третьей части, герой не может существовать без армии. В отличие от двух предыдущих игр серии, теперь каждому городу соответствует один класс героя.

Существенно была изменена система развития героя. В её основе по- прежнему лежат 4 параметра (2 «силовых» — нападение и защита — и 2 магических — колдовство и знание), которые повышаются по мере роста уровня героя.

Кроме того, каждый герой может обладать несколькими навыками (англ. Навыки растут от 1- го до 3- го уровня, открывая доступ к получению способностей.

Для изучения уникальных способностей обязательным условием является изучение определённых базовых способностей, чаще всего — расовых. Всего в игре 1. 2 навыков, не считая расовых, но герой может иметь не более 6, одним из которых всегда является уникальный для данного класса героя (расовый). Каждый обычный навык имеет 3 уровня — основной, продвинутый и эксперт; расовое умение может иметь 4- й уровень, но для его получения необходим артефакт Кулон мастерства.

Большинство навыков, существующих в игре, перешли в неё из третьей части почти без изменений, причём некоторые навыки из Ho. MM III стали умениями (например, «Навигация», «Поиск пути»). Каждый навык не только сам по себе даёт определённые преимущества, но и открывает доступ к нескольким умениям (англ.

В каждом навыке можно получить до 3 умений, по одному за каждый уровень навыка. Умения делятся на общие для каждых классов (таких существует по 3 для каждого навыка) и уникальные, которые могут получить только герои определённого класса. Расовый навык открывает доступ не только к 3 умениям, но и к одному суперумению (англ. Первые два — боевые, влияют на боевые характеристики существ в армии героя (и самого героя).

От третьего и четвёртого параметра зависят магические возможности героя. Нападение и защита героя прибавляются к соответствующим характеристикам существ в его армии. От них зависит количество единиц урона, наносимого юнитами противникам и получаемого от вражеских атак. Урон вычисляется по формуле.

Если нападение атакующего существа больше защиты атакуемого, то коэффициент равен. У каждого заклинания имеется своя формула зависимости от колдовства некоторой его характеристики: у атакующих заклинаний — урона, у заклинаний призыва — характеристики призываемого феникса, количество призываемых элементалей или мин, у благословений и проклятий — длительность действия и т.

Лишь заклинания «Телепорт» и «Вызов подкреплений» никак не зависит от колдовства. От величины знания зависит максимальный запас маны героя и базовая скорость её восстановления. Общие принципы действия магии в игре похожи на Heroes of Might and Magic III. Как и прежде, заклинания применяются, в основном, героем, и на использование магии он тратит ману — магическую энергию. Все заклинания разделены на 5 уровней (кругов). В каждом из городов может быть построена магическая гильдия, также имеющая до 5 уровней, содержащих заклинания соответствующего круга. На 1—3- м уровнях хранится по 3 заклинания, на 4- м и 5- м — по 2 (это число повышается на 1 в городах Академии Волшебства, благодаря постройке «Библиотека»).

Набор заклинаний в гильдии более предсказуем, чем в предыдущих частях игры, и соответствует фракции города: в городах Ордена Порядка и Лесного Союза на всех уровнях присутствуют заклинания магии Света, в Некрополисе — магии Тьмы, а в городах Лиги Теней — магии Хаоса. Герой, посетивший город с магической гильдией, может обучиться имеющимся в ней заклинаниям. Отличие от Heroes III в том, что теперь для изучения заклинания 3 уровня и выше герою требуется определённый уровень навыка в соответствующей школе магии. Всего существует 4 школы магии, по 1. Магия Света — содержит заклинания- благословения, дающие преимущества союзным воинам, повышая их параметры (некоторые из них прямо противоположны проклятиям магии Тьмы и отменяют последние при наложении), заклинание «Святое слово», наносящее урон всем демонам и нежити на поле сражения, заклинание «Божественная месть», наносящее урон отряду в отместку за убийство воинов противника (больше убитых отрядом — больше урон), «Регенерация», восстанавливающая отряду здоровье и частично его воскрешающая, «Телепорт», переносящее союзных существ на любое свободное место поля сражения, и «Воскрешение», поднимающее павших союзников (воскрешённые юниты остаются с героем и после окончания сражения), но уменьшающее с каждым применением жизнь отряда на 1.