System Ltx Для Зова Припяти

Posted on
System Ltx Для Зова Припяти 3,5/5 1941reviews

Создание модификаций S. T. A. L. K. E. R.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: Оригинальные файлы (configs.

System Ltx  Для Зова Припяти

Мир Зоны Форум Территория Сталкера. Надеюсь данная статья поможет начинающим модостроителям.

Это игровые архивы, в которые запакованы все файлы конфигураций, видеоролики, музыка, звуки, скрипты и прочее. Можно их править HEX- editor’ом, но лучше скачать специальную утилитку STALKER. Вот после этого можно начать разгребать весь тот мусор, который вы извлекли.

Перейти по пути gamedata \ configs и найти файл с названием system.ltx; Открыть. Трейнер для Сталкер Зов Припяти 1.6.02 · Повелитель Зоны . Заходим по этому а дресу gamedata\configs\system.ltx. Народ вопрос я закачал сталкер зов припяти на компютер а когда вхожу .

STALKER. Формат . Папка spawns – отвечает за самую ужасную вещь в игре – респаун противников и др. Формат - . dds(Direct. Draw Surface Image)Файлы: game. Ах да, чуть не забыл, самый главный лол, это файл sounds\car\trabantnoise. Так, например, существует мод, уменьшающий размер PDA Меченого.

Текстура PDA находится по адресу textures\ui\ui. Время респауна можно уменьшить, путём небольших изменений в этом файле. Он открывается обычным блокнотом(notepad). Ищем в нём строкуidle. Например, чтобы заменить музыку в приёмнике у Сидоровича, нужно файл sounds\scripts\magnitofon\magnitofon. Разберём содержимое файла например w. Можно поставить например 9.

Разберём содержимое файла например w. В файле system.ltx в конце есть строка

Чем больше, тем лучшеsilencer. В этой же папке находятся файлы с параметрами npc, монстров и пр. Рассмотрим некоторые переменные на примере actor. По умолчанию стоит 0. ГГ до 0. 9. 5 например. Если уменьшать, то и разлёт уменьшается соответственно.

Хотите чтобы враги стреляли не очень метко, уменьшайте значения. Также в файле присутсвуют комментарии на русском языке, так что разобраться в остальных переменных не составит труда.=======================================================================Config/System. Если поставить отрицательное число, то артефакт будет ускорять выведение радиации. Чтобы отключить звуковое оповещение, то находим строку visible. Например: Колбаса .

System Ltx  Для Зова ПрипятиSystem Ltx  Для Зова Припяти

Если ПНВ нету, то строку добавить, если его нужно убрать, строку закомментируйте(- -).=======================================================================. Например ; Аммуниция. В квадратные скобки заключены(. Лучше показать на примере: В самом начале(практически) файла trade. Ну я так и знал что вы ничего не поймёте, поэтому пример: Чтобы добавить бармену винтовку Гаусса, находим строки после условия . В разделах supplies вторая цифра это вероятность появления данного предмета. В разделе buy - первая цифра максимальная цена покупки, вторая минимальная (зависит от отношения торговца к Меченному - рейтинг, репутация).

Соответственно в разделах sell - первая цифра минимальная цена продажи, вторая - максимальная (точнее множитель на . Tnx Grey. L. В итоге должно получиться. В директорию gamedata\sounds\music\ положить два канальных ogg- файла с нужной музыкой, например: my. В текстовом редакторе открыть файл gamedata\config\ui\ui. В этом же файле найти строку: music\wasteland. Сохранить файл. 5.

Если требуется вставить больше муз. Пока способ заспаунить его не известен общественности, но тем не менее в сети появился файл all. Мод предназначен только для пропатченной версии игры(1. После начала новой игры в первой локации рядом с Сидоровичем появятся несколько машин, в т. Чтобы включить двигатель в консоли пишем.

Чтобы сделать вид от третьего лица, в файле user. Microsoft сделали поиск в Windows) пишем после строки unbindall: bind cam. Ветка появится в диалоге, только если условие выполняется.

Конкретно escape. Т. е ветка допустится в список реплик если стадия tutorialа закончена. А далее идут конкретные фразы содержащие ссылки на вытекающие фразы. Фраза: escape. Для диалога с Сидоровичем тексты лежат в файлеgamedata/config/text/rus/stable. Сам понимаешь, сижу тут целыми днями, а жизнь - она вся там, снаружи, в Зоне. Могу рассказать о Зоне вообще, а немного могу о ближайших окрестностях, где сам ходил. Эти строки содержат тексты для фраз и Итого диалоги разложены по 4 а то и более файлам.

Ветки диалога могут быть цикличными. Как в этом случае. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился.

А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился. Но об этом как нибудь позже допишу.)В итоге у нас получилась такая структура: escape. А то мало что таким перегаром дышишь, уже до зеленых человечков долечился. Можно грузить игру и смотреть что получилось. Объекты, которые можно перемещать: В файле system. Например чтобы можно было таскать монстров, в конец добавляем: //Monstersmonsters\mutant.

Скопируйте/Переместите/Разархивируйте ее в Корневой каталог игры. Пример: C: /Games/S. T. AL. K. E. R/gamedata. Q: Какие моды есть на данный момент? A: Смотри тему. Q: Я открываю ссылку с модом, на той странице какие- то иероглефы не понятные.

A: Не верно ассоциируется действие с фалом. Поэтому укажем программе что делать вручную. Правый клик по ссылке с модом, пункт ?

Что будет если я сначала устанавлю/распакую ЧТО- ТО а потом ТО- ТО? А: Содержимое папки gamedata имееет приоритет перед аналогичными файлами лежащими в архиве, НО если какой- то файл отсутствует в папке gamedata, то игра возьмёт её из архива. Если моды содержат одинаковые файлы то новый мод ЧАСТИЧНО затрёт предыдущий, что может привести к непредсказуемым последствиям. Если у Вас установленны какие- то моды и вы распаковаваете файлы gamedata. X, то моды сотрутся ПОЛНОСТЬЮ.

Q: В каком архиве из gamedata. ТО- ТО?! A: Разархивируй все. OGFViewer 1. 0. 4. Для работы в . После textures поставьте слеш !!!)Например: D: /Games/S. T. A. L. K. E. R/gamedata/textures/Q: Нашел в ресурсах игры много не включенных в single обьектов, как мне их включить?! A: Слишком большой обьем работы надо проделать, что бы ввести эти обьекты в игру.

От Изменение конфигов самих обьектов, до изменения скриптов. В принципе реальизуется небольшой командой, достаточно проворлевых модостроителей. Возможно они вам помогут.

Q: Где мне найти комманды модостроителей?! A: Realism Mod Team. S. T. A. L. K. E. R. Inside. Q: Обязателно ли распаковывать файла gamedata.

X (X - цифра от 0 до 9 или буква a или для установки мода? Что будет если я сначала устанавлю/распакую ЧТО- ТО а потом ТО- ТО? А: Содержимое папки gamedata имееет приоритет перед аналогичными файлами лежащими в архиве, НО если какой- то файл отсутствует в папке gamedata, то игра возьмёт её из архива. Таким образом распаковавать файлы gamedata. X (X - цифра от 0 до 9 или буква a или НЕ нужно. Если моды содержат одинаковые файлы то новый мод ЧАСТИЧНО затрёт предыдущий, что может привести к непредсказуемым последствиям. Если у Вас установленны какие- то моды и вы распаковаваете файлы gamedata.

X (X - цифра от 0 до 9 или буква a или , то моды сотрутся ПОЛНОСТЬЮ. Q: А что вообще могут изменить в игре моды? A: 1) Менять любые параметры оружия, вплоть до замены моделей и звуков. Менять параметры игрока(поднимаемый вес, голд и проч.).

Менять любые параметры монстров и вещей. Очень многое другое!

Например, для крыс просто не прописанны скрипты поведения. Менять монстрам поведение (теоритически это возможно, но для этого надо знать всю подноготную ИИ в игре). Но некоторые параметры поведения менять можно (например, сделать всех более трусливыми).

Теоритически опять- таки это можно, но придётся поменять невообразимое количество файлов). Что бы отключить еще и звуковое оповещение (а так имхонамного интереснее) находим строку visible. Повышаете значение до единицы и наслаждаетесь хардкором. Q: Как изменить разброс при стрельбе? A: В файле S. T. A. L. K. E. R. Берем любимую музыку сохраняем в формате ogg (моно,4. Для свиньи она расположена в секции.

Изначально: bip. 01. Как это исправить ?: A: В файле конфига выбранного оружия меняем: position = 0, - 0. Далее ищем строку - - играть на гармошке . Сам скрипт выглядит так: -- играть на гармошке- - if npcbject(. Программа Жас Отау В Уральске подробнее. Значит нужно убрать знак – из тех строк, которые нам нужны. Должно получится: -- играть на гармошкеif npcbject(. В нём находим строкуи после неё пишем: Таким образом в меню игры добавляются 4 новых опции, а именно: смена камеры и кнопка включения двигателя.

Также можно добавлять сюда др.